Esta prova de conceito apresenta o Kilombo, um beat’em up 3D isométrico inspirado na capoeira, com implementação inicial de movimentação, arte e animações, UI, sistema de combate, combos e IA baseada em árvores de comportamento. O objetivo é demonstrar os 3 Cs (Character, Camera & Controls) e comunicar a sensação de jogo almejada.

Ações disponíveis

- Explorar a pequena área cercada e testar a navegação do personagem;

- Atacar e defender, além de sofrer ataques do adversário;

- Executar 2 combos seguindo as sequências exibidas na interface; quando bem-sucedidos, o indicador de combo pisca verde.

- O modo ginga será ativado automaticamente durante os combates corpo a corpo na versão final do jogo. Nesta versão, serve apenas para mostrar e testar a integração com as animações e golpes. Ele não tem nenhum efeito na jogabilidade.

Obs: As ilustrações deste demo foram geradas por IA. Entretanto, para a versão final, um(a) artista será contratado(a) para criar todas as artes necessárias. Nenhuma arte gerada por IA será incuída na versão final.

Estado da prova de conceito

Os sistemas apresentados estão em versão rudimentar e focados na validação de sensação e controles. O combate — coração do jogo — passará por refino de timings, hitboxes/hurtboxes, hit-stop, cancelamentos, animações e feedback audiovisual, além de balanceamento de dano, velocidade de ataques, agressividade etc. A IA será expandida com mais estados e reações contextuais.

Esta demo tem caráter exploratório e visa permitir que a banca vislumbre o potencial do projeto, servindo de base para iteração rápida e consolidação do estilo de jogo que pretendemos alcançar.